今天跟大家聊一下硬件創(chuàng)業(yè),硬件創(chuàng)業(yè)已經(jīng)火了,大家會覺得硬件創(chuàng)業(yè)是一件非常爽的事情。軟件時代,一個咖啡廳,兩個人面對面地坐著,兩臺電腦,然后每人一杯咖啡,18塊錢,就把你所有的工作做了,但是硬件創(chuàng)業(yè)的時代發(fā)生了變化,因為硬件這個事兒得造出來,得實打實的拿在用戶手里,無論是iPhone、小米還是其他的硬件,一定要交到用戶手里才能成為硬件產(chǎn)品。
這幾年,硬件創(chuàng)業(yè)越來越火:2007年,iPhone開始發(fā)展;2010年,雷總帶著小米如火如荼的發(fā)展起來;去年,某位老師說世界上這么多的硬件公司靠著個人的積蓄刺激,大家明天會不會成為巴菲特,那么硬件的春天到底是不是來了?確實,硬件的春天即將來了,SQUARE這個產(chǎn)品大家都見過,國內也有類似的產(chǎn)品,我記得它最后一次的投資披露是32億美金,但是最后拿到的數(shù)據(jù)是接近50億美金;另外一個案例,3D打印機出來以后,媒體像打了雞血似的報道,最后以4.03億賣掉了,大家High到不行,所以大家看到硬件創(chuàng)業(yè)能夠帶來4個多億的美金哇,換成一塊錢的硬幣得把人砸死,多爽的一件事兒啊,這就是硬件創(chuàng)業(yè)的春天;Pebble這個案例國內抄他的本來可以寫成商學院的故事,結果成了商學院的事故。
大家可以發(fā)現(xiàn),隨著硬件創(chuàng)業(yè)這幾年的發(fā)展,和原先的硬件創(chuàng)業(yè)不一樣,目前硬件創(chuàng)業(yè)已經(jīng)變得很簡單了,現(xiàn)在是用月來衡量的。Fast interaction是一個很成功的項目,從他們開始做到最后上了kickstarter這些網(wǎng)站,共花了不到一年的時間,這個項目整個研發(fā)的過程都是非常簡便的。
硬件創(chuàng)業(yè)這件事兒不簡單
硬件創(chuàng)業(yè)和軟件創(chuàng)業(yè)最大的不一樣是產(chǎn)品綁在用戶的身上,傳統(tǒng)的時候,我沒說軟件開發(fā)就一定是黑臉加咖啡廳,但是確實是兩個人面對面地坐著,一個咖啡廳就把創(chuàng)業(yè)這件事兒干了,但是到了硬件的時代,我們把硬件產(chǎn)品的時代做了一個劃分:第一個時代——硬件1.0,也就是以諾基亞為代表的,抗摔抗砸、可以敲核桃的這一代;第二個時代——硬件2.0,其實是包括iPhone在內的這些重視用戶交互體驗,讓你用起來感覺比較爽的產(chǎn)品;第三個時代——硬件2.0+,這些產(chǎn)品是隱藏在人們的周圍,不會讓你直接去拿到,不是說你每天帶著手機出去,它是隱藏在生活中的一個東西。
這張圖我想有很多人見過,以中間的多啦A夢為一條線,實際硬件創(chuàng)業(yè)的人想到的會是線的左邊,而用戶實際拿到的產(chǎn)品則是線的另一邊。硬件創(chuàng)業(yè)這件事兒一定是你一定要想清楚它既有它軟件的算法、服務以及硬件的結構,硬件的結構包括電子結構、機器結構以及裝配結構一系列的東西,要把這些東西組合起來才能產(chǎn)生硬件產(chǎn)品。
其實我們現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),硬件創(chuàng)業(yè)的團隊大多數(shù)都是當年互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)公司轉型過來的,這種轉型帶來的問題是他們會認為創(chuàng)業(yè)這件事兒很簡單,我們曾經(jīng)都有相對成功的案例,于是開始硬件創(chuàng)業(yè)了,結果拿著自己的設計圖,跑到工廠,然后發(fā)現(xiàn)根本不懂工廠這些術語的意思,工廠只相信這些詞(OEM、JDM、JRDM、ODM等等),在生產(chǎn)過程中只會跟你用這些詞來溝通。臺灣的小伙伴用標準的閩南腔調來和你說這些詞的時候,你會瘋了,因為你根本就不知道這些詞是什么;但是對創(chuàng)業(yè)團隊來說,他面臨著一個問題:要把工廠拿過來的這些詞轉換成產(chǎn)品,然后出現(xiàn)對接不上的問題,帶來的是大家不斷地出現(xiàn)跳票、跳票再跳票,連續(xù)跳半年票。
其實說白了,工廠的這些單詞每一個都有他自己的含義,這些詞是在生產(chǎn)環(huán)節(jié)中遇到的每一個問題,比如JDM是指joined design manufacture,也就是“聯(lián)合設計生產(chǎn)”,是指創(chuàng)業(yè)團隊或者小型團隊不能在自己的制作生產(chǎn)過程中,由工廠配合進行的設計工作,工廠關注的ID到MD的轉化過程中,工廠需要的是MD,但是創(chuàng)業(yè)團隊給出的是ID,其實ID到MD轉化的過程是一個JDM的過程,也就是工廠和創(chuàng)業(yè)團隊共同把這個產(chǎn)品做出來的過程。緊接著JRDM是指joined research and design manufacture,工廠是分種類的,其實你深入工廠去研究會發(fā)現(xiàn),很多工廠是帶研發(fā)團隊的,這個研發(fā)包括性能、以及測試等,這系列的過程都是通過JRDM中的“R”來完成的。DFX中的“X”是合成詞的縮寫,包括cost、design、test、manufacture等等一系列的單詞,這些單詞都會縮寫成一個“X”,叫做design for X,它做的工作是把創(chuàng)業(yè)團隊做的東西翻譯給工廠聽,擔當著工廠翻譯機的角色,再把工廠的需求翻譯給創(chuàng)業(yè)團隊,在創(chuàng)業(yè)團隊和工廠之間起到橋梁的作用。根據(jù)我們以前幫其他公司做DFX的經(jīng)驗來看,我們發(fā)現(xiàn)只要你的產(chǎn)品不壞,DFX是可以隨著產(chǎn)品的生命周期一直走下去的。
大家知道最后一個單詞“BOM”,指的是工廠的物料清單以及鋼板、塑料之類的東西,但是DFX生成的報表是隨著你產(chǎn)品的一生都是存在的,因為他準確的定義了產(chǎn)品的設計、制造、組裝以及最后的測試,這個有點類似于一個規(guī)范,但是它把這種規(guī)范做得更直接,更專注于自身的產(chǎn)品,比如,一款手環(huán)的成本大致就是十二刀,就像你在馬路上走著,突然間衣服被人剝了不見了,你自然會很不爽,所以說會整個拉低行業(yè)的門檻,手環(huán)BOM的變化在哪呢?當你采購一堆橡膠的時候,比如成本是一個金額,當你一次采購十噸橡膠的時候,成本會低下來,所以DFX的變更相比BOM的變更是隨著你的創(chuàng)業(yè)團隊持續(xù)的走下去,那接下來test是做什么事呢?大家打開手機上的客戶端用戶,搜一個關鍵詞“A350”,這是空客對新出的一款飛機做的測試,這款飛機到今天為止還沒有交付,在交付用戶使用之前,波音和空客生產(chǎn)了很多有價值的飛機,這些飛機都是用來做測試的,比如緊急剎車測試。
請注意!任何一個工廠不會建議也不會允許任何一個團隊把這樣一個test的產(chǎn)品拿到市場上售賣,這件事兒不僅挺二而且也有風險。后面還有很多的單詞,比如NPI-new production import,無論是舊技術也好還是新技術也好,這些東西一定不是現(xiàn)成的,這一系列東西最后要融入到你的產(chǎn)品中,這個過程就叫NPI。正是因為創(chuàng)業(yè)團隊不懂這些單詞,所以帶來了大量的問題。
不要每天想著高大上
硬件創(chuàng)業(yè)太多了,每天一定不要想著去改變世界,改變世界這件事兒真不是你做的,你不會是世界上最聰明的人,你想到的一定有人想到過,他們?yōu)槭裁磿プ龌蛘哒f他們做的過程中遇到了什么問題?即使他寫成商學院的事故,也是能夠給大家?guī)韰⒖嫉?另一個就是他們做既然失敗了,如果換成是我去做,我的優(yōu)勢又是什么呢?我團隊的優(yōu)勢在哪?劣勢在哪?這些問題都要想清楚。一個創(chuàng)業(yè)團隊失敗最大的原因是沒有發(fā)現(xiàn)你的劣勢。
接著說點不開心的事
土曼科技是一款國內眾籌的智能手表,他的創(chuàng)業(yè)團隊沒有問題,這個團隊想做事的心可以理解,但是最大的問題是他不了解供應鏈的生產(chǎn)內容,說白了,還真得感謝小米這樣的公司,至少它拉低了門檻,像橡膠、表盤這些供應商不愿意跟他們玩了。通過我們現(xiàn)在掌握的供應鏈資源,發(fā)現(xiàn)當年我在吉利汽車的時候,這些汽車商不愿意跟創(chuàng)業(yè)團隊聊,但是至少現(xiàn)在他們也愿意接了。
硬件業(yè)務很困難
硬件創(chuàng)業(yè)團隊的人選很稀缺,包括軟件工程師、硬件工程師、工業(yè)設計師、機械工程師、電氣工程師以及產(chǎn)品經(jīng)理,著名的投資家馬克·安德森說“硬件業(yè)務很困難”,他當時說的困難是說產(chǎn)品的研發(fā)需要研發(fā)團隊。
說說眾籌
創(chuàng)業(yè)這件事兒要和錢打交道,我認為眾籌并不是一個最好的讓你拿到錢的方式,但是鑒于中國目前的現(xiàn)狀,我建議所有的硬件創(chuàng)業(yè)項目都可以嘗試采取眾籌的方式去籌集資金。現(xiàn)在,眾籌這件事兒已經(jīng)做大了,現(xiàn)在的眾籌網(wǎng)站不少于50家,貌似什么事情都可以做眾籌,但是眾籌不會給你帶來直接的收益,重點還是PR;眾籌也是有風險的,今年四月份,證監(jiān)會下文關于眾籌包括它股權結構的管理辦法,所以我建議創(chuàng)業(yè)團隊要清楚的考慮這個問題。
硬件創(chuàng)業(yè)與軟件創(chuàng)業(yè)非常不一樣的地方就在于它的環(huán)節(jié)非常長,這個長的環(huán)節(jié)就在于硬件產(chǎn)品最后要交付到用戶手中,最重要的是要賣出去。比如小米,傳統(tǒng)的經(jīng)銷商和賣場是很好的渠道,電商這方面我們學習小米,其實小米干的事情非常簡單,就是“品牌塑造”。傳統(tǒng)企業(yè)品牌的塑造過程其實是從知名度到美譽度再到忠誠度,形象地來說就是在附近、在身邊到在心里的發(fā)展;然而互聯(lián)網(wǎng)公司品牌的塑造過程是從美譽度到知名度;小米這家公司比較逗的是,它品牌的塑造過程是從美譽度到忠誠度再到知名度。其實它做了一個“忠誠度=有愛”的故事,這是一個新興創(chuàng)業(yè)公司要做的事情,我相信在座的各位在創(chuàng)業(yè)的時候不會去做非消費類的產(chǎn)品,所有的產(chǎn)品都會交付到用戶手中,所以這是一個非常好的方式。
最后的廣告時間
MUSES團隊擁有核心的DFX生產(chǎn)制造能力,包括評估-篩選有潛力的產(chǎn)品、設計-研發(fā)創(chuàng)意硬件產(chǎn)品以及設計-打造消費級產(chǎn)品,全程保證任何硬件產(chǎn)品的順利投產(chǎn)、面世到最后交付到用戶手中。通過這種合作方式,實現(xiàn)多贏的局面。
DFX生產(chǎn)制造核心流程是我們與其他公司的不同之處,是真正為創(chuàng)業(yè)團隊體現(xiàn)價值的東西:從原型設計階段就需要產(chǎn)業(yè)鏈下游各環(huán)節(jié)參與配合降低研發(fā)成本和迭代周期。原型設計階段我們并不是僅僅設計出一個產(chǎn)品,而是弄清楚設計的定義在哪里,它的style在哪里?從一個idea到設計再到定義產(chǎn)品的SPEC,包括軟件、外觀、電子方案等,最后形成concept prototype,經(jīng)過社區(qū)用戶的測試重新調整設計。制造階段從設計DFX到concept prototype,如果到了這個階段的測試環(huán)節(jié),證明你的產(chǎn)品已經(jīng)可以交付到用戶手中了,但是距離最終產(chǎn)品還是有距離的,需要經(jīng)過社區(qū)用戶的測試重新設計DFX,然后小批量的進行生產(chǎn)形成樣機,最后大批量的生產(chǎn)。
相關閱讀