二次元經濟成為近期市場熱點。在新三板市場,眾多企業(yè)涉及二次元領域,并形成了具有特色的經營模式。數據顯示,逾200家新三板公司經營范圍覆蓋動漫/動畫領域,二次元經濟成為驅動這些公司業(yè)績增長的重要力量。
圍繞IP展開業(yè)務
二次元意即“二維”,引申為在紙面或屏幕等平面上呈現(xiàn)的動畫、游戲等作品中的角色。二次元產業(yè)以IP為核心,且涉及諸多領域。
金剛游戲、大千陽光、華強方特、億童文教等新三板公司的經營范圍涉及動漫/動畫領域。
以舞之動畫為例,公司執(zhí)行的自主IP產品包括《太乙仙魔錄》、《星際炮兵團》、《幻想家小美》和《流氓兔》。公司對原創(chuàng)IP項目進行孵化、制作和運營。
大千陽光參股公司皮皮互娛經營二次元社區(qū)。皮皮互娛專注于動畫電影、動畫劇集的宣傳發(fā)行和孵化自研,擅長動漫社區(qū)經營,積累了百萬級動漫粉絲群體。粉絲經濟成為大千陽光發(fā)展自有IP業(yè)務的重要途徑。
財務數據顯示,皮皮互娛2016年實現(xiàn)營業(yè)收入87.27萬元,凈利潤虧損270.44萬元。
“二次元經濟屬于IP經濟的細分領域,內容創(chuàng)作和運營是其核心。”南京證券行業(yè)分析師對中國證券報記者表示。
2017年半年報顯示,舞之動畫的IP產品《太乙仙魔錄之靈飛紀》于2017年4月全網播出,同名手游于2017年下半年上線;公司的重磅IP流氓兔商品類授權已全面展開,漫畫、出版物、3D動畫、大電影舞臺劇陸續(xù)推出。
小白龍則表示,近年來實體玩具產品與動漫IP結合,通過動漫IP推廣帶動玩具銷售的模式逐漸成熟,公司積極開發(fā)《積高俠》、《積高俠與阿里巴巴》等具有自主產權的動畫片,并以積木結合自主IP延伸教育和文化娛樂產業(yè),圍繞IP二次創(chuàng)作形成游戲、影視作品等。
業(yè)內人士指出,眾多新三板公司強化二次元品的研發(fā),推出品質較高的原創(chuàng)IP新產品。這些產品憑借高標準的視覺畫面、精美的人物形象等,收獲了大量用戶。
以華強方特為例,2017年年報顯示,公司開發(fā)《熊熊樂園》、《探險日記》等動畫片獲得較高收視率。華強方特投資的第四部年度大電影《熊出沒之奇幻空間》采取真人實拍與三維動畫相結合的方式,以5.23億元的票房收入刷新春節(jié)檔國產合家歡動漫電影票房紀錄。
貓眼數據顯示,2018年春節(jié)檔上映的動畫電影中,華強方特投資的《熊出沒·變形記》取得6.03億元票房。
二次元成重要驅動力
以動漫內容為主的“二次元”市場規(guī)模不斷擴大,原創(chuàng)動畫的數量和質量均快速提升。二次元經濟成為驅動新三板相關企業(yè)業(yè)績增長的重要力量。
3月29日,主營動漫IP全版權代理業(yè)務的新三板公司杰外動漫發(fā)布2017年年報,公司實現(xiàn)營業(yè)收入1.71億元,同比增長26.20%;實現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤3987.32萬元,同比增長33.08%;報告期末,歸屬于掛牌公司股東的凈資產合計1.21億元,同比增長49.24%。
截至2017年底,杰外動漫節(jié)目庫時長約37萬分鐘。其中,動畫節(jié)目約27萬分鐘,幼教節(jié)目約10萬分鐘。節(jié)目庫內容不斷擴充進一步強化了公司在IP運營領域的領先地位。2017年5月,公司成功進入新三板創(chuàng)新層。
2017年,華強方特實現(xiàn)營業(yè)收入38.63億元,較去年同期增長14.97%;利潤總額和凈利潤分別為9.01億元和7.48億元。截至2017年12月31日,公司總資產為183.8億元,凈資產為95.66億元,凈資產較期初增長37.34%。
2017年上半年,金剛游戲實現(xiàn)營業(yè)收入8594.41萬元,同比增長154.73%。公司表示,在騰訊游戲大廳運營的產品有《烈焰?zhèn)髌妗贰ⅰ短┨故澜纭泛蜏y試區(qū)的《巔峰戰(zhàn)艦》、《坦克大戰(zhàn)》。2016年,公司主打手游產品《魔王與公主》持續(xù)發(fā)力;實現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1435.16萬元,同比增長142.23%。
業(yè)務拓展一定程度影響了相關公司的業(yè)績,以舞之動畫為例,公司2017年上半年實現(xiàn)營業(yè)收入1984.49萬元,同比增長9.59%,歸屬于掛牌公司股東的凈利潤為1.3萬元,同比下降98.58%。舞之動畫表示,2017年上半年收入小幅提升。不過,為了擴大業(yè)務范圍,開拓市場,推廣公司的原創(chuàng)動畫,雇用了較多的銷售人員。銷售人員增加導致工資上升、出差費用以及用于推廣原創(chuàng)動畫的展會費用增長,導致公司2017年上半年期間費用金額較大,營業(yè)利潤受到影響。
此外,小白龍2017年實現(xiàn)營業(yè)收入1.9億元,同比增長10.50%;實現(xiàn)歸屬于掛牌公司股東的凈利潤1722.24萬元,同比下降4.48%。
小白龍表示,隨著市場拓展、產銷規(guī)模擴大、產品結構優(yōu)化,公司積高俠產品受自主IP動漫的影響有所拉動;而營業(yè)利潤、加權平均凈資產收益率下降,主要系公司為了推廣業(yè)務而增加業(yè)務宣傳費用的投入,以及促進積高俠產品的銷售,帶來銷售返利費用的增加。
業(yè)內人士認為,二次元產業(yè)商業(yè)化空間較大,少兒卡通領域、“新國漫”領域具備較好的投資機會。在少兒卡通領域,行業(yè)發(fā)展進入穩(wěn)定階段,產業(yè)鏈資源整合能力強,品牌效應突出的公司具備優(yōu)勢;變現(xiàn)能力、衍生玩具銷售能力強的公司值得關注;“新國漫”領域可關注原創(chuàng)能力及動漫制作水平較高的公司。
用戶黏性較強
根據艾瑞咨詢發(fā)布的數據,截至2017年,二次元用戶整體規(guī)模達3.1億,核心二次元用戶0.8億人,泛二次元用戶2.3億人,人群規(guī)模不斷擴大,直接拉動了二次元文化產業(yè)的發(fā)展?!吨袊卧袠I(yè)調查分析及市場前景預測報告》指出,2017年二次元市場規(guī)模達到1000億元,預計五年后將迎來1000億美元的市場規(guī)模。
分析人士表示,二次元群體以90后和00后為主體,年輕化、個性化特征明顯,具有較強的黏性和付費意愿。二次元用戶規(guī)模龐大,不再是“小眾”文化。
國泰君安指出,二次元游戲作為偏動漫風的游戲模式,已經成為二次元娛樂消費最重要的分支,增速超過手游整體。
二次元游戲發(fā)行資深人士對中國證券報記者表示:“傳統(tǒng)網站的廣告方式難以觸及二次元核心用戶。這些用戶的活動領域集中在二次元社區(qū)、社群。商業(yè)推廣需要通過軟性的內容,硬性推廣的廣告效果不佳。”據了解,二次元游戲發(fā)行一般圍繞二次元用戶社交屬性等特點,借助口碑效應,同時通過漫畫、主題曲、翻唱等方式增加關注度。分析人士表示,二次元的商業(yè)變現(xiàn)以定制化為主,傳統(tǒng)渠道與垂直渠道相結合將成為主流。
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