很多人剛畢業(yè)的時(shí)候都認(rèn)為自己會(huì)創(chuàng)建一個(gè)出色的游戲程序、在一家AAA游戲公司找到一份工作,不久后名氣和財(cái)富就會(huì)一一到來,然后我就可以做自己喜歡的游戲了,但是事實(shí)的真相到底是不是這樣?
作為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者,The Sword of Ahkranox的開發(fā)者Alex Norton在reddit上分享了他成為一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者想對(duì)后來人說的話:
與大多數(shù)人一樣,上大學(xué)的時(shí)候,他夢(mèng)想著畢業(yè)之后去知名游戲公司開發(fā)游戲,但現(xiàn)實(shí)太殘酷,往往現(xiàn)在做的不是自己喜歡的,總是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后決定去做獨(dú)立開發(fā)。雖然做了自己最喜歡的東西,但網(wǎng)友不斷對(duì)他進(jìn)行人身攻擊,對(duì)作品謾罵,他說了,沒有人對(duì)這些辱罵無動(dòng)于衷,但要學(xué)會(huì)的就是臉皮厚,最重要的是要為自己的作品感到驕傲,這會(huì)支撐你一直走下去,對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者來說,難免都會(huì)遇到這些問題,看看他是如何應(yīng)對(duì)的?又從中學(xué)到了什么。
以下是全文翻譯:
Malevolence雖然不是我的創(chuàng)作第一款游戲,但卻是我發(fā)行的第一款游戲。真的好幸運(yùn),第一款游戲還在創(chuàng)作早期就能獲得特別高的關(guān)注度(當(dāng)然,這里是和獨(dú)立開發(fā)者開發(fā)的游戲相比)。通常來講,一個(gè)開發(fā)者不幾經(jīng)掙扎,不開發(fā)幾個(gè)游戲之后是不會(huì)迎來春天的。或者,不是知名公司開發(fā)游戲,他的游戲很難火起來。
首次嘗試游戲開發(fā)的我,由于游戲大獲成功,就沒有犯其他獨(dú)立開發(fā)者易犯的通病——悲觀,因此想到要分享自己的一些想法,告訴大家一些事實(shí),作為獨(dú)立游戲開發(fā)者,別人都不會(huì)告訴你的事實(shí)。
夢(mèng)想很美好,現(xiàn)實(shí)很殘酷
和許多人一樣,整個(gè)大學(xué)都在做這樣的夢(mèng),畢業(yè)之后拿到資格證書,寫幾行代碼,拿到AAA游戲公司的offer,然后要不了多久,榮譽(yù)、財(cái)富接踵而至,從此以后過著幸福的生活,做自己喜歡的游戲,一切都順風(fēng)順?biāo)?/p>
但畢業(yè)之后才發(fā)現(xiàn),我所有的努力,換來的不過是一個(gè)初級(jí)QA的工作,而且還是在“考慮”名單中。QA這樣的工作,每周都會(huì)在一個(gè)小房間70小時(shí)以上,做一些重復(fù)的、殺腦細(xì)胞的工作。確實(shí),這樣的工作能讓我踏入展示真實(shí)技能的大門,但現(xiàn)實(shí)情況是,許多游戲公司在每個(gè)項(xiàng)目收尾的時(shí)候,都會(huì)認(rèn)真審查QA 團(tuán)隊(duì),最后拋棄他們,所以這個(gè)工作本身就是地雷。
QA的苦逼生活
如果,我不做QA,做其它
程序員:我可能會(huì)坐下來,然后每周照樣工作70個(gè)小時(shí)以上,用別人的引擎寫腳本。因?yàn)橐玫降谌降漠a(chǎn)品加速開發(fā)進(jìn)度,那么我就必須明白一個(gè)道理,需要適當(dāng)犧牲游戲品質(zhì)來保證速度。這樣一來,我感覺自己作為程序員的正直感沒了,對(duì)新功能的開發(fā)熱情也會(huì)逐漸褪去,我業(yè)余時(shí)間所做的一切也都?xì)w我的老板所有,對(duì)創(chuàng)新的激情也會(huì)逐漸喪失。
設(shè)計(jì)師:也許我正好夠幸運(yùn),得到了一份自己感興趣的工作,有大把的時(shí)間設(shè)計(jì)射擊游戲,可以看著自己的作品成模,最后成為一個(gè)栩栩如生的游戲整體。但有一天,那個(gè)制作人、電腦白癡、游戲經(jīng)驗(yàn)僅限于Bejewelled的二貨過來告訴你“我10歲的小侄兒現(xiàn)在特喜歡矮種馬,快把游戲改了吧,改成關(guān)于矮種馬的”,你有什么辦法?他是老板,只能聽之任之,改游戲,放棄之前的創(chuàng)作,一切只因我受雇于人。
那些年,太年輕太幼稚
意識(shí)到這一點(diǎn)之后,我將我的注意力轉(zhuǎn)到獨(dú)立游戲開發(fā),這比受雇于人有吸引力多了,因?yàn)椴皇苤朴谌魏稳?,我可以用任何方法做自己感興趣的東西,但沒有人告訴我,這當(dāng)中也惡魔四伏。
決定之后,就找了一份工作負(fù)責(zé)日常生活開支,業(yè)余時(shí)間則全心投入到自己的游戲開發(fā)中,這款游戲就是前面說到的Malevolence: The Sword of Ahkranox。它是我理想的游戲,我所有想在游戲中見到的東西都在這款游戲里了,新的技術(shù)、新的游戲機(jī)制,我以為世界將會(huì)永遠(yuǎn)改變。但那時(shí)候我太年輕,太幼稚,沒有人警告過我接下來會(huì)發(fā)生什么。
我開始的時(shí)候用一種新的過程生成方式進(jìn)行創(chuàng)作,因?yàn)樽钕矚g的游戲類型是RPG,所以就想為什么不做一個(gè)呢?于是就開始動(dòng)手,發(fā)現(xiàn)居然湊效了,然后就開了一個(gè)博客,主要是為了自己,事情進(jìn)展很順利。
網(wǎng)友太恐怖了,所以要保持臉皮厚+自豪
后來開始見一些游戲開發(fā)者,他們把我介紹更給多人,我也開始逐漸把我的開發(fā)過程公開,并加大對(duì)Malevolence的推廣力度。讓我驚喜的是,這款游戲得到了許多的關(guān)注,所以,我繼續(xù)做PR,但伴隨著正面回應(yīng)的還有負(fù)面言論,那時(shí)候就明白了兩件事:
1.互聯(lián)網(wǎng)觀眾群的龐大及其匿名性真的很恐怖
2.你得到了1000條好評(píng),但如果其中有一條差評(píng),就可能毀掉你的一整天。
事實(shí)上,我當(dāng)時(shí)確實(shí)在嘗試做一些對(duì)許多人來說非常恐怖的新東西,因此也得到許多很恐怖的評(píng)論。有人惡意貶低,還有人身攻擊。如果當(dāng)面那么說我,我肯定會(huì)告他們,就算一兩個(gè)這樣的評(píng)論都是一種威脅。那些沒有勇氣追夢(mèng)的人總喜歡讓別人也放棄他們的夢(mèng)想,太傷心了。要說忽略所有評(píng)論不是件容易的事情,但也不是不可能的。一些不同意游戲概念的人會(huì)給出自己的觀點(diǎn),寫得也很好,值得一讀,但這種人畢竟少之又少。
無論怎樣,我一開始就采取了公開開發(fā)過程的方式,與公眾進(jìn)行極端親密的溝通。我還推出了一種榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì),給那些問我問題的人。許多人都喜歡這種方式。而另一群人則繼續(xù)趁機(jī)進(jìn)行謾罵,剛開始我只是以為都是因?yàn)槲业男耰dea或者理念在作祟,見了別的開發(fā)者之后才知道,原來這在游戲社區(qū)是家常便飯。
充滿憤怒與憎恨的粗魯玩家到處都是,他們覺得自己有權(quán)利對(duì)開發(fā)者說任何話,但幸好更多人對(duì)我的游戲表示支持。整個(gè)過程中他們與你溝通,鼓勵(lì)你。但你也需要拽住哪些罵你的人,我的一個(gè)朋友也告訴我說,哪些罵得最兇的人到最后也有可能買你的游戲。
所以你要做的就是專注于你的產(chǎn)品,人們是否喜歡你的游戲并不重要,重要的是你自己要喜歡你的作品。如果你自己喜歡,別人也會(huì)跟著喜歡,看看 MineCraft以前的遭遇就知道。被噴了那么多年,但Mojang照樣售出幾百上千萬份游戲?可以說,他們對(duì)自己的作品超級(jí)自豪。為自己所作的事情而自豪非常重要。如果你對(duì)自己所做的事情自豪,那么不管發(fā)生什么,你都會(huì)緊緊抓住它,不會(huì)讓它跑掉。
我曾被“Guild Wars 2”(激戰(zhàn)2)團(tuán)隊(duì)稱作“有遠(yuǎn)見的人”,也被RockPaperShotgun評(píng)為值得一看的作品,這些事情都讓我倍感自豪,不論什么時(shí)候受到無知謾罵者的指責(zé),我都會(huì)記得這些事情,幫助自己跨過心理這道坎。
想成為獨(dú)立游戲開發(fā)者,要明白這些
1.所有的一切都異常困難
2.很大一部分人會(huì)公開批判你的游戲,不論你做過何種努力,所以要學(xué)會(huì)承受
3.沒有人比你對(duì)自己的作品更上心,更了解
4.每個(gè)人都覺得他們比你更了解你的項(xiàng)目
5.從中賺錢的幾率少得可憐
6.臉皮一定要特別的厚
7.對(duì)公眾開放不一定要總是笑臉相迎
8.你會(huì)遇到許多所謂的“游戲開發(fā)者”,但實(shí)際上,幾乎沒人真正開發(fā)游戲
9.你需要去傾聽所有的建議,但記住,聽取建議并不意味著你必須接受這些建議,不過“聽建議”不會(huì)傷害到什么,所以要學(xué)會(huì)傾聽,你永遠(yuǎn)不知道你會(huì)從中學(xué)到什么。
獨(dú)立開發(fā)者,要記得要這些
1.不要開發(fā)一個(gè)RPG游戲作為你首個(gè)發(fā)行的游戲,也不要做其它任何大型的項(xiàng)目。開始的時(shí)候簡(jiǎn)單點(diǎn),學(xué)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),一旦積累了經(jīng)驗(yàn),你就可以做大項(xiàng)目了
2.在你150%的確定發(fā)行日期以前,千萬不要公布發(fā)行日期
3.不要讓自己的生活完全被你的項(xiàng)目所占據(jù)
4.不要回應(yīng)你的批評(píng)者
5.組建一個(gè)測(cè)試團(tuán)隊(duì),遵守嚴(yán)格的測(cè)試程序
6.在想要全力以赴做一件事情之前,做一個(gè)周密的計(jì)劃
7.仔細(xì)考慮公開開發(fā)過程這件事,依靠目標(biāo)用戶及項(xiàng)目本身,效果可能比你悶頭獨(dú)自開發(fā)更好
8.不要讓任何人趕走你對(duì)自己工作的自豪感,你對(duì)之不再自豪的時(shí)候,就是人們停止尊重它的時(shí)候,如果你做游戲,哪怕最后錢沒掙到,你還有自豪。
你,有過這樣的經(jīng)歷嗎?
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