海外不只有美國,還有歐洲和亞非拉的廣闊天地。
文 | 曲琳
如果對當(dāng)今國內(nèi)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品做一個(gè)不完全盤點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn),近兩年內(nèi)地在境外上市的公司,多數(shù)都在海外擁有自己的一片天地,如剛剛在紐交所上市的獵豹移動(dòng),以及2013年分別登陸香港與納斯達(dá)克的博雅互動(dòng)和久邦數(shù)碼。
而能夠賺到錢的互聯(lián)網(wǎng)公司,除游戲公司之外,收入幾乎多數(shù)都來自于海外市場:專注海外市場十余年的萬興科技大多數(shù)產(chǎn)品都選擇收費(fèi),2012年?duì)I收已達(dá)2億元;近期與阿里結(jié)緣的UC憑借與東南亞運(yùn)營商的合作,一直有固定的分成收入。
在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),人們習(xí)慣將進(jìn)軍海外市場稱為“出海”。出?,F(xiàn)象已經(jīng)不再是個(gè)案,而漸漸成為共性,除中國內(nèi)地以外的全球其他地區(qū),存在著不少金礦銀礦。
不過,海外終究是一片陌生的環(huán)境,語言不通、陌生的當(dāng)?shù)匚幕?,形成了一道道壁壘。尤其是對于初?chuàng)公司,連中國市場都沒琢磨透徹的時(shí)候,難道就要急著出海?
出海的“成功人士”,博雅互動(dòng)CEO張偉愿意為創(chuàng)業(yè)者打上一針強(qiáng)心劑。“大家要解除兩個(gè)誤解:第一,海外不只有美國,還有歐洲和亞非拉的廣闊天地;第二,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)屬于全球化市場,語言更不算什么問題。博雅是‘一條龍’自己來做的,慢慢試,會(huì)發(fā)現(xiàn)海外和中國沒什么差別,很簡單。”
到底出海是否簡單?難點(diǎn)和易點(diǎn)分別在哪里?《創(chuàng)業(yè)邦》在此為你解析。
易:單純的流量環(huán)境
如果將移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品比作一種商品,出海的本質(zhì)其實(shí)是外貿(mào)。產(chǎn)業(yè)發(fā)展最成熟的游戲行業(yè)是出海的鼻祖,客戶端游戲風(fēng)靡的時(shí)代,網(wǎng)龍、昆侖萬維就依靠出口讓自己荷包漸鼓。
但移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來了新的紅利:iOS與Android兩大系統(tǒng)霸占了全世界人民的手機(jī),所有人都在依照著相同的規(guī)則,通過App Store與Google Play下載應(yīng)用和游戲。世界因此變得更平了。
萬興科技董事、投資副總裁傅宇權(quán)用“簡單”二字來形容出海。他列出了在海外要做的事情:產(chǎn)品研發(fā)完畢,寫好描述、打好標(biāo)簽,放到App Store與Google Play,確保用戶可以下載到;如果是收費(fèi)產(chǎn)品,可以時(shí)不時(shí)地來一次限免,刺激消費(fèi)。至此,發(fā)布產(chǎn)品的工作已經(jīng)完成。
此外要注意的是,打通Facebook、Twitter等平臺(tái)的社交分享,盡量讓品牌多次露出,同時(shí)在Facebook和Twitter上進(jìn)行內(nèi)容更新,維護(hù)用戶關(guān)系。傅宇權(quán)認(rèn)為這些環(huán)節(jié)足矣。
而且,雖然工具類App與手游在收入和推廣模式上有種種不同,但是產(chǎn)品發(fā)布的基本動(dòng)作并無差異。
海外的流量入口比中國更單純。在iOS上,App Store是絕對的權(quán)威,而在Android方面,中國涌現(xiàn)了91、豌豆莢等無數(shù)應(yīng)用入口,在除中國內(nèi)地以外的市場里,Google Play作為Google官方的電子市場占絕對份額。
當(dāng)然,每個(gè)地區(qū)也有一些影響力較大的特殊渠道。例如社交化形成的大型流量入口,如韓國最大IM的自帶商店KAKAO T Store,日本手游社交平臺(tái)Mobage等。但這些入口的原理很容易理解,與中國的騰訊依靠流量成為重要游戲入口是同樣的道理。
還包括廣告平臺(tái)。專注于手游海外推廣的公司DreamOBI創(chuàng)始人李孔明介紹,他的模式是通過全球移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)來做流量推廣,海外的廣告流量情況也比中國簡單。積分墻是慣用的方式,也可以玩預(yù)裝,甚至也會(huì)有刷榜現(xiàn)象。當(dāng)然,比中國的程度輕一些。
能玩轉(zhuǎn)中國市場,就能玩轉(zhuǎn)全球——張偉等出海者如此形容。而外國與中國的最大差異,也是最吸引創(chuàng)業(yè)者的地方,在于人們對收費(fèi)的理解:工具類產(chǎn)品收費(fèi)很正常,“越獄”是不道德甚至違法的事情。
2012年App Annie的報(bào)告顯示,中國區(qū)十大開發(fā)者總收入的90%來自海外。除產(chǎn)品收費(fèi)之外,在海外還能嘗試其他收費(fèi)模式,如萬興正在嘗試的In App Purchase(程序內(nèi)購買),可在App內(nèi)銷售的產(chǎn)品包括電子雜志、電子書、圖片、游戲道具等,傅宇權(quán)稱其為一種非常巧妙的盈利模式。
投資了博雅互動(dòng)的紅杉資本副總裁曹毅把出海稱為中國團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢。“很多國家人口眾多,但幾乎沒有開發(fā)團(tuán)隊(duì)。全球?qū)嵙ψ钔怀龅木褪侵忻纼蓢挥兄忻纼蓢拈_發(fā)者能享受出海福利,”他又加上一句,“在你出海之后會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多對手都是中國公司。”
易:出海產(chǎn)業(yè)鏈
在貿(mào)易發(fā)展史中,擁有信息資源或運(yùn)輸優(yōu)勢的人創(chuàng)辦了外貿(mào)公司。有出海就會(huì)有“海推”,在行業(yè)中不乏可提供各種服務(wù)的第三方供應(yīng)商。
手游發(fā)行商逐漸重視海外發(fā)行業(yè)務(wù),2013年底,中手游、觸控科技、飛流等手游發(fā)行商都將海外市場定為2014年的重點(diǎn)業(yè)務(wù)。實(shí)際上,手游的發(fā)行比端游和頁游更容易,后者需要找到能夠在當(dāng)?shù)芈涞氐闹Ц豆?,甚至點(diǎn)卡銷售者。而在移動(dòng)端,登上iOS就意味著綁定支付。
從流程來說,幾乎所有在當(dāng)?shù)芈涞氐氖虑槎伎梢哉业降谌椒?wù)商,例如云計(jì)算服務(wù)商UCloud在香港設(shè)置了亞太數(shù)據(jù)中心,輻射東南亞和日韓、港澳等地區(qū),所針對的便是出海到亞洲各地的創(chuàng)業(yè)公司。
與所有產(chǎn)業(yè)一樣,對第三方服務(wù)商來說,除了技術(shù)創(chuàng)新,還有人無我有的資源優(yōu)勢。它們?yōu)槌龊9編砹俗铌P(guān)鍵的資源——流量。
天籟K歌是一款K歌類應(yīng)用,直接面對全球100多個(gè)國家同步上線。產(chǎn)品在幾個(gè)東南亞國家上線后,駐當(dāng)?shù)氐闹信d與華為找到了天籟K歌。在東南亞地區(qū),中興與華為是當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的合作伙伴,近期正打算在運(yùn)營商自帶分發(fā)渠道或者各種上網(wǎng)套餐中推出一些中國產(chǎn)品,它們邀請?zhí)旎[K歌參與競標(biāo)。
這意味著,天籟K歌將會(huì)以減免流量等形式得到免費(fèi)推廣,或是直接出現(xiàn)在運(yùn)營商商店的顯著位置。此后天籟K歌在招標(biāo)中勝出,與中興與華為簽約了排他性合作。
當(dāng)?shù)仄髽I(yè)也在尋找海外產(chǎn)品來豐富自己的產(chǎn)品線,甚至幫自己轉(zhuǎn)型。2013年中旬,追信魔盒創(chuàng)始人申穎超收到一封來自某家日本公司的郵件,對方有意將其產(chǎn)品引入日本市場,經(jīng)過半年調(diào)研之后,對方終于拍板決定合作。
追信的產(chǎn)品全盤移植到日本,那家公司以軟件起步,希望轉(zhuǎn)型到移動(dòng)端。頗有意思的是,它的優(yōu)勢是地推,它打算將這些優(yōu)勢用到追信這款移動(dòng)產(chǎn)品上。
“如果有可能,我會(huì)考慮和日本方面合資創(chuàng)辦一家公司。”申穎超說。資源優(yōu)勢導(dǎo)致的資本結(jié)合,在這個(gè)行業(yè)越來越普遍。
還有一種更有趣的選擇:選擇中國同胞建立的新渠道。
GO桌面等產(chǎn)品在出海之后,形成了一個(gè)新的分發(fā)渠道,幫其他產(chǎn)品出海。同樣,獵豹移動(dòng)從2012年開始發(fā)布手游,移動(dòng)CEO傅盛明確表示,獵豹的目標(biāo)是成為中國手游出海的發(fā)行商。
難:產(chǎn)品
將出海的流程與可借助的資源理清之后,會(huì)發(fā)現(xiàn),最核心的問題反而回到了產(chǎn)品本身。
以出海行業(yè)的“老兵”萬興科技為例。此前的十年時(shí)間,萬興一直在銷售視頻轉(zhuǎn)換、PDF轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)恢復(fù)等基礎(chǔ)軟件。它的移動(dòng)產(chǎn)品線繼續(xù)著這種打法,攝影軟件Powercam(中文名為神拍手)上線后,7天下載了100萬,2012年,單日下載142萬,連萬興自己的產(chǎn)品經(jīng)理都為之驚訝。
Powercam開發(fā)之初,這個(gè)團(tuán)隊(duì)考察了國外所有同類產(chǎn)品,為了與競品做出差異化,決定將視頻與拍照功能結(jié)合在一款產(chǎn)品中,而且添加了惡搞成分。他們認(rèn)為,如果將惡搞放到中國肯定很難,因?yàn)橹袊藷嶂杂诿阑约旱恼掌?,而惡搞有一?ldquo;作踐自己”的自嘲意味。
也正因此,Powercam意料之外地成了一支奇兵。
到底怎樣才算是適合海外市場的好產(chǎn)品?“我認(rèn)為難以概括?;蛘哂米詈唵蔚乃悸啡タ偨Y(jié):例如一款瀏覽器想出海,只要做得比海外份額最高的產(chǎn)品如Opera更好用,就會(huì)有機(jī)會(huì)。”追信創(chuàng)始人申穎超說。
有人問到萬興科技董事、投資副總裁傅宇權(quán),外國人究竟青睞怎樣的產(chǎn)品。他歸結(jié)為四個(gè)字:簡(簡約),單(功能單純不復(fù)雜),智(靈敏好用),能(功能有獨(dú)特之處)。但他后來又加上了一條注解:好產(chǎn)品沒有國界之分,在功能上,海外市場的用戶習(xí)慣和國內(nèi)的差異越來越小。但關(guān)鍵在于文化差異。
移動(dòng)游戲就存在很大的文化差異問題。DreamOBI創(chuàng)始人李孔明所見到的案例中,在玩法設(shè)置不變的情況下,一款三國題材曾經(jīng)被完全包裝為北歐神話的全新世界觀,才得以在歐美市場落地。
他總結(jié)道,每個(gè)市場有自己的偏愛,也會(huì)有相對排斥的東西。例如,北美市場完全杜絕有侵權(quán)因素的產(chǎn)品;日本人癡迷于萌系文化,對玩法非常挑剔;韓國人對游戲品質(zhì)要求很高;東南亞有一些宗教國家,看到產(chǎn)品中帶有宗教色彩,立馬下架。
中國公司的嘗試并非沒有失敗。例如,三國題材雖然是“萬能題材”,在亞洲一些地區(qū),開發(fā)者會(huì)認(rèn)為理所應(yīng)當(dāng)能被接受,但其實(shí)這些東南亞國家只對中國的武俠文化感興趣,對于三國題材幾乎一無所知。
海外貌似是大好市場,但是并沒有哪個(gè)國家或地區(qū)被驗(yàn)證是可以被中國產(chǎn)品絕對通吃的。從另一個(gè)角度來看,是否像田忌賽馬一樣,將產(chǎn)品出口到比自己更低一級(jí)市場,就能顯示出自己的優(yōu)勢?如何選擇市場,如何做出適合當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)品,會(huì)成為需要?jiǎng)?chuàng)業(yè)者提前想清楚的問題。
它們的海外成績
金山(獵豹)系列產(chǎn)品:
出海意識(shí)較早,工具軟件與網(wǎng)游并駕齊驅(qū)。截至2014年3月31日,獵豹移動(dòng)全球移動(dòng)端用戶達(dá)5.021億,63%的移動(dòng)端月活用戶為海外用戶。
獵豹移動(dòng)旗下的每一款移動(dòng)工具產(chǎn)品中都內(nèi)置應(yīng)用推薦功能,類似于應(yīng)用商店。
Wechat(微信):
用英文名WeChat來殺向北美市場,覬覦的是WhatsApp和Skype的份額,目前中國以外區(qū)域的用戶超過一億人。請梅西做代言,與國際品牌合作綁定支付,與各地運(yùn)營商合作流量套餐。
博雅互動(dòng)德州撲克:
借勢于東南亞對于賭博類產(chǎn)品的熱情,在東南亞、歐洲等地區(qū)擁有眾多粉絲,簡體中文及繁體中文以外的語言版本的收益占總收益的47%。
久邦數(shù)碼GO桌面:
2013年第四季度全球用戶總數(shù)突破2.69億,其中海外用戶數(shù)達(dá)7成,美國、韓國分列其海外市場的第一、二名。
UC:
在印度等地超過了Opera的市場份額,為市場第一,在印尼等地替代Opera與運(yùn)營商合作,采用分成形式收費(fèi),在當(dāng)?shù)亟⒎止静⒉粩嗾斜I馬。
萬興:
專注于在海外銷售軟件類產(chǎn)品,年?duì)I收超過2億元,Powercam在多個(gè)國家同類軟件下載排行榜首位,獲2012年App Store“年度優(yōu)秀 App”。
小米:
已在新加坡首發(fā)米3,臺(tái)灣首發(fā)紅米Note增強(qiáng)版,接下來還將陸續(xù)登陸馬來西亞、印尼、泰國、菲律賓,同時(shí)也在印度、巴西、墨西哥等國建立海外拓展團(tuán)隊(duì)。
海豚瀏覽器:
2010年產(chǎn)品推出時(shí)首先登陸北美市場,2011年7月在國內(nèi)上線,2013年用戶數(shù)量突破8000萬,其中七成是海外用戶。
觸寶輸入法:
2013年5月宣布全球突破1億用戶,一半來自中國以外100余個(gè)國家,與T-mobile(德國電信子公司)、Orange(法國電信)、中興、華為、HTC、索尼等都有合作。
Camera360:
截至2014年5月在全球有接近3億的用戶量,約有一半用戶來自海外地區(qū),在東南亞成績尤其出色。
全球各地的產(chǎn)品偏好
北美-工具類崇尚簡約智能,游戲類則青睞暴力對抗,杜絕侵權(quán)因素。
歐洲-強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的藝術(shù)品質(zhì)。
東南亞-賭博類、社交類、三國題材。
南美-人口眾多,但付費(fèi)行為較差。
日本-創(chuàng)新產(chǎn)品,偏愛各種萌系元素游戲。
韓國-網(wǎng)速快,手游產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),對產(chǎn)品要求較高。
相關(guān)閱讀